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34ème Conférence Internationale Francophone sur l'Interaction Humain-Machine

L'Association Francophone d'Interaction Homme-Machine (AFIHM) vous donne rendez-vous pour la 34e conférence internationale francophone sur l'Interaction Human-Machine à l'Université de Technologie de Troyes (UTT).

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Conception Centrée sur l’Utilisateur Disability Danger Asepsis Champs-texte Conception du système d’IA AI system design Adaptive computing Curriculum Learning Conceptual model Conception de visualisation Compagnonage Cognitive load Customizable interfaces Réalité virtuelle Charge cognitive Analyse sportive Creative Software Discoverability Cobotique Réalité Mixte Demo Virtual reality Virtual Reality Cobotics Acceptance Action research Charge mentale Apprentissage collaboratif hybride Contamination Analyse située Démonstration Decision Support Systems Conception Concertation territoriale Comparative visualization Collaborative Design Collaborative Interaction Asepsie Composants graphiques User-centered design Design toolkit Connectivité Context Contexte scolaire Culture maker Apprentissage de Curriculum Conscience mutuelle Analyse statistique Chirurgie Collaboration humain-algorithme Conception Collaborative Conception d’interaction Apprentissage Collaborative visualization Human-Computer Interaction Culture Alimentation Direct manipulation Authoring interactions Conception centré utilisateur Cognition Apprentissage automatique interactive Demonstration Augmented Reality Design Connectivity Learning Training Adaptation automatique Acquisition de Compétences Interaction technique Réalité Augmentée Consent Conception centrée-utilisateur Challenges Réalité Virtuelle Changement de fenêtre Bio-inspiration Contexte Atelier Creativity Support Tools Acceptation Apprentissage Interactif Conduite automatisée conditionnelle Mixed Reality Chronic low back pain Computer language Aide à la décision Design Space Cadence DIY Affective computing Conscience de la situation Computer sciences Consentement Conditionally automated driving Dashboard design Difficultés d’apprentissage Serious game Collaboration