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Mamoudou Ndiaye. Digital Serious Games as Educational Tools: Information Practices of Actors and Field Dynamics. Doctorales de la Société française des sciences de l’information et de la communication (SFSIC) 2024, Société française des sciences de l’information et de la communication (SFSIC), Jun 2024, Nancy, France. ⟨hal-04575335⟩
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Julien Thiburce, Pierluigi Basso Fossali, Magali Ollagnier-Beldame. Enquêter l’exposition « Cancers », entre expérience de visite et expérience de vie. Penser l'expérience : un enjeu pour les SHS, Université Toulouse 3 Paul Sabatier; Université Toulouse 2 Jean Jaurès; Université Montpellier 3 Paul Valéry; Laboratoire d’Études et de Recherches Appliquées en Sciences Sociales, May 2024, Toulouse, France. ⟨hal-04599936⟩
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Hans Dillaerts, Eva Sandri. L'élasticité sémantique du concept de médiation : porosité des domaines culturel et documentaire. Presses universitaires de la Méditerranée – PULM. Cultures, arts et documents au prisme de l’intermédialité : Mélanges en l’honneur du professeur Gérard Régimbeau, 2024, Regards SIC, 978-2-36781-500-8. ⟨halshs-04321008⟩
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Juliette Massart, Alexandra-Alice Delmas-Mitchell Delmas, Alex Constantin, Marc-Eric Bobillier Chaumon. Développement d’un serious game sur la qualité de vie et des conditions de travail : conception participative et tests-utilisateurs. IHM'24 - 35e Conférence Internationale Francophone sur l'Interaction Humain-Machine, AFIHM; Sorbonne Université, Mar 2024, Paris, France. ⟨hal-04493636⟩