Loading...
Actes étendus de la 35ème Conférence Internationale Francophone sur l'Interaction Humain-Machine
La conférence IHM’24, soutenue par l’Association Francophone d’Interaction Humain-Machine (AFIHM), est le lieu privilégié d’échanges sur les dernières avancées de la Recherche, du Développement et de l'Innovation en Interaction Humain-Machine. Elle se déroulera du 25 au 29 mars 2024 à Paris, France.
Derniers dépôts
Mot Clés
Interaction technique
Santé
Aéronautique
Sports analysis
Auditory Guidance
Actuated tangible interactions
Autopilot
Collaboration
Analyse sportive
Haptic feedback
Dessin
User interface
Character prediction
Industrial design
Apprentissage des gestes
IHM
Présence
Application mobile
Autoethnography
Raycasting
AAC
Étude de conception
Acceptability
Alternative text
Accessibilité du Web
ACP
Expérience utilisateur
Modèles
Assistive Technology
Presence
Surgery
Design industriel
Finger pointing
Auto-ethnographie
Enseignement automatique
User-centered design
Acceptabilité
Interface utilisateur
Actionnement pneumatique
Adaptabilité
Aiming Task
Adaptability
Design study
Visualisation de données
Rehabilitation
Agent Cognitif
Lead climbing
Automation Surprise
Data visualisation
Ethics
Rééducation
HCI
Interactive Machine Learning
Réalité virtuelle
VR
Apprentissage
Artefact proto-frictionnel
Éthique
Réalité Virtuelle
Clavier virtuel à défilement automatique
SHCI
Techniques d’interaction
Machine Teaching
Models
Human-Computer Interaction
Aviation
Virtual scanning keyboard
Analyse Socio-Technique
Learning
Auditory impairments
Situation Awareness
Aeronautique
Prédiction de caractères
Activité physique
Accident Vasculaire Cérébral
Accessibilité
Pointage du doigt
ATC communication
IHM Soutenable
Auditory feedback
Augmented Reality
Sketch
Approche participative
Escalade de difficulté
Interaction collaborative
Physical target
Health
Apprentissage automatique interactif
Cible physique
Aeronautics
Collaborative Interaction
Réalité augmentée
Virtual Reality
Active lubrication
Apprentissage des logiciels
Immersion
Accessibility
Serious game
Conscience de la Situation
Artificial Intelligence